Review- Stellar Blade เช้งวับ สับอสูร

เรตเกม PEGI: 18 เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปแอ็คชั่นอาร์พีจีมัามืดแห่งปี 2024 ที่ภาพลักษณ์ภายนอกเหมือนเป็นแค่เกมขายสรีระหน้าตาความอวบอั๋น แต่ภายในมันกลับมีอะไรดีงามมากกว่านั้น

สำหรับ Stellar Blade เป็นผลงานสร้างสรรค์ของสตูดิโอ Shift Up ทีมพัฒนาสัญชาติเกาหลีใต้ที่เคยผ่านประสบการณ์ทำเกมมือถือสเกลระดับเล็กมาก่อนหน้านี้ เพราะฉะนั้นนี่จึงถือเป็นอภิมหาโปรเจกต์ AAA ไตเติ้ลแรกเปิดซิงของพวกเขาภายใต้การดูแลอุ้มชูของบริษัท โซนี่ ที่พร้อมออกเงินทุนสนับสนุนแถมยังเสนอบริการช่วยแปล ภาษาไทย เมื่อมีป๋าใหญ่ใจดีคอยปลุกปั้นผลักดันให้ขนาดนี้ พวกเขาจึงมีแรงเดินหน้าใส่สุดสู้เต็มกำลังและผลลัพธ์ที่ได้ออกมานั้นมันก็ไม่ทำให้ใครต้องผิดหวังเลยจริงๆ
เนื้อหาสตอรี่ของเกม จะกล่าวถึงเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นได้ในโลกยุคอนาคตโดยอ้างอิงจากความเป็นจริงที่กำลังเกิดขึ้นกับโลกของเรา ณ ปัจจุบัน เมื่อภาวะโลกเดือด (ขั้นกว่าของโลกร้อน) ได้ส่งผลกระทบต่อทุกสิ่งมีชีวิตบนดาวสีฟ้าดวงนี้ มนุษยชาติจึงต้องปรับตัวเพื่อความอยู่รอด แต่ด้วยปัญหาที่ไม่ลงรอยกับพวกแอนดรอยด์ รวมถึงมีสายพันธุ์อสูรร้ายที่ไม่รู้แหล่งกำเนิดผุดขึ้นมา มนุษย์บางส่วนจึงหลบลี้หนีภัยขึ้นไปอาศัยอยู่บนอาณานิคมนอกโลกทำได้เพียงแค่นั่งเฝ้ามองดวงดาวบ้านเกิดที่ล่มสลาย แต่ทว่าความหวังในการพลิกฟื้นทวงคืนโลกกลับมาก็ยังไม่จางหายไปซะทีเดียว เนื่องจากยังมี “อีฟ” (Eve) นักรบนางฟ้าอวบอิ่มแห่งหน่วยพลร่มที่พร้อมอาสาเสี่ยงตายโดดลงมากอบกู้โลกจากพวกอสูรร้าย “เนติบา” (Naytiba) สัตว์สายพันธุ์ประหลาดที่กุมความลับดำมืดอันน่าตกใจที่ชวนให้พวกตัวเอกเริ่มคลางแคลงสงสัยในบทบาทหน้าที่ของตน ใช่แล้วละครับ พล็อตเรื่องของเกมนี้ได้แรงบันดาลใจจากเกม Nier Automata มาเต็มๆ
หัวใจหลักของระบบต่อสู้จะอยู่ที่การอ่านการเคลื่อนไหวของศัตรูเพื่อหาโอกาสหลบหลีก ปัดป้อง หรือโจมตีสวนกลับไปให้ถูกจังหวะ หากกดได้ทันท่วงทีแบบเพอร์เฟกต์ ตัวละครก็จะได้รับโบนัสพิเศษเป็นการเพิ่มเกจท่าไม้ตายที่อยู่เหนือด้านบนหลอดเลือด ซึ่งแบ่งออกเป็น 2 สีสัน ได้แก่ เกจท่าไม้ตายเบต้าธรรมดา (สีฟ้า) ที่ได้จากการปัดป้องสมบูรณ์แบบ กับ เกจท่าไม้ตายเบิสต์ขั้นกว่า (สีแดง) ที่ได้จากการหลบหลีกสมบูรณ์แบบ โดยทั้งสองเกจจะถูกแยกขาดออกจากกันแบบชัดเจนแถมท่วงท่าและระดับความรุนแรงก็ต่างกันด้วย ฝั่งท่าไม้ตายสีแดงจะแรงกว่า ทว่าเกจก็ขยับขึ้นช้ากว่าเช่นเดียวกัน แรกๆมันอาจลำบากสักหน่อยในการกดปัดป้องหรือหลบหลีกให้ถูกจังหวะ แต่เมื่อเล่นไปสักพักเจอศัตรูตัวเดิมๆซ้ำๆ ได้แต้มไปปลดล็อคสกิล และติดตั้งอุปกรณ์เสริมที่ช่วยในเรื่องของการหลบหลีก-ปัดป้องสมบูรณ์แบบ บอกได้คำเดียวว่าศัตรูแทบจะแตะต้องคุณไม่ได้เลย หรือถ้าใครไม่ชอบความท้าทายเลยจะเข้าไปปรับลดระดับความยากลงเพื่อเปิดใช้งานตัวช่วยหน่วงเวลาพร้อมแสดงปุ่มไอคอนแจ้งเตือนยามที่มีอันตรายเข้าใกล้ตัวก็ทำได้เหมือนกันนะ
เนื่องด้วยระบบคอมแบทของเกมมีรากฐานมาจากเกมประเภทโซลส์ไลค์หรือถ้าให้พูดเจาะจงลงไปให้ชัดก็คือมันมีเกม Sekiro: Shadows Die Twice เป็นต้นแบบ ฉะนั้นการสู้รบฟาดฟันจึงอยู่บนภาคพื้นดินเป็นส่วนใหญ่ ศัตรูไม่ว่าจะบอสใหญ่หรือสมุนเล็กจ้อยทุกตัวล้วนมีเกียรติมีศักดิ์ศรีมิใช่ของเล่นกระสอบทรายที่คุณจะสามารถงัดเสยขึ้นไปต่อคอมโบกลางอากาศได้สบายตามใจฉัน มิติเกมเพลย์ของมันจึงอาจดูแบนราบเป็นระนาบเดียวทำได้เพียงพุ่งชาร์จเข้าใส่กับขยับถอยห่างออกมาเท่านั้น บวกกับการต่อสู้ที่เน้นรอดูจังหวะของศัตรูและแอนิเมชั่นท่วงท่าการง้างฟันของตัวละครที่ค่อนข้างเชื่องช้าสโลว์โมชั่นเหมือนอยู่ในหนังของผู้กำกับ “แซ็ก สไนเดอร์” ดังนั้นคอเกมที่เป็นสายบู๊แอ็คชั่นจ๋าเน้นการต่อคอมโบรัวยับก็อาจต้องใช้เวลาปรับตัวกับมันสักเล็กน้อย
นอกเหนือจากดาบที่เป็นอาวุธประจำตัวแล้ว ข้างกาย อีฟ ยังมีหุ่นโดรนบินได้ที่คอยตามติดเธอไปในทุกแห่งหน โดยเจ้าหุ่นยนต์ตัวนี้มันสามารถใช้ในการติดต่อพูดคุยสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีม มีฟังก์ชันสแกนตรวจสอบสิ่งแวดล้อมรอบตัวเพื่อบ่งบอกเส้นทางไปต่อหรือหาของลับที่ซ่อนอยู่ภายในฉาก นอกจากนี้มันยังสามารถแปรเปลี่ยนรูปร่างเป็นอาวุธปืนยิงโจมตีจากระยะไกลได้อีกด้วย ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งในบางภารกิจมิชชั่นที่ตัวละครของเราถูกจำกัดห้ามใช้ดาบ จากเกมแนวแอ็คชั่นอยู่ดีๆก็กลายสภาพเป็นเกมแนวชูตติ้งมุมมองบุคคลที่สามไปซะอย่างงั้น เรียกได้ว่าเจ้าโดรนผู้ติดตามมันทำหน้าที่ได้ครบครันไม่ต่างจากบอทรุ่นพี่ในเกม Nier Automata ยกเว้นเพียงแค่เรื่องเอามือโหนจับโดรนเพื่อบินร่อนกลางเวหาที่เหมือนทีมพัฒนาแดนกิมจิจะลืมบรรจุใส่เข้ามา (ของสำคัญแบบนี้ ลืมไปได้ยังไงลูกพี่คำพูดจาก เว็บสล็อตใหม่ล่าสุด 2024!)
ถึงภารกิจงานหลักของเราจะอยู่ที่การตามล่ากำจัดเหล่า อัลฟาเนติบา แต่พวกเควสต์รองทำตามคำร้องขอของชาวเมืองมันก็มีความสำคัญไม่ยิ่งหย่อนไปกว่ากัน เพราะแต่ละมิชชั่นล้วนมอบของรางวัลตอบแทนเป็นเงินทอง ค่าประสบการณ์ และวัสดุอัปเกรดจำนวนมาก ดังนั้นใครอยากเก่งไวก็ต้องขยันเดินรับ-ส่งเควสต์กันหน่อย โดยไซด์เควสต์เหล่านี้จะเด้งผุดขึ้นมาในช่วงเวลาพักเบรกหลังเราโค่นกำจัดบอสใหญ่ตัวหนึ่งลงไปได้สำเร็จ ซึ่งบางเควสต์อาจอยู่ในแม็พทะเลทรายโอเพ่นเวิลด์กว้างใหญ่มีการมาร์คจุดระบุตำแหน่งเอาไว้ชัดเจนบนแผนที่ ในขณะที่บางเควสต์อาจบังคับให้เราย้อนกลับไปยังด่านเลเวลเก่าๆที่เป็นเส้นตรงไม่มีแม็พแผนที่โชว์ให้ดู ต้องใช้วิธีกดแทร็คติดตามเควสต์ในหน้าจอเมนูแล้วใช้เข็มทิศนำทางเราไปหามันกันเอาเอง
ไม่ว่าจะเป็นฉากเมือง ไซโยน แหล่งพักพิงแห่งสุดท้ายของมนุษยชาติ, ดินแดนมหาทะเลทรายที่มีแอ่งน้ำ โอเอซิส อยู่ตรงกลาง, ห้องแล็บทดลองค้นคว้าวิจัยใต้ดินที่ชวนขนพองสยองเกล้า หรือลิฟต์ขนส่งที่อยู่เหนือขึ้นไปบนชั้นบรรยากาศ ทุกสถานที่ที่ไปเยือนล้วนมีชีวิตชีวาคาแรกเตอร์ในแบบของตัวเอง นี่ยังไม่นับรวมเรื่องอัตราเฟรมเรตที่ลื่นไหลไร้อาการกระตุกใดๆช่วยให้แอ็คชั่นการสู้รบไม่รู้สึกสะดุดติดขัด โดยโหมดภาพกราฟิกที่ตัวเกมมีให้เลือกนั้นจะมีอยู่ด้วยกัน 3 ออพชั่น ได้แก่ Quality, Balance และ Performance ถ้าให้แนะนำจากความชอบส่วนตัวแล้วเราก็อยากให้ทุกคนเลือกช้อยซ์กลางหรือ “สมดุล” เพราะคุณจะได้ถึงสองอย่างทั้งความคมชัดแสงเงาสมจริงและความลื่นไหลในเวลาเดียวกัน
ส่วนประเด็นที่สอง ด้วยความที่ไดเร็กเตอร์เกมนี้อย่างคุณ “ฮยอง-แท คิม” (Kim Hyung-tae) ในอดีตเขาเคยเป็นผู้ออกแบบตัวละครให้กับเกม Magna Carta, Blade & Soul รวมถึงเกมยิงมือถือสั่นเด้ง NIKKE มาก่อนหน้านี้ มันจึงไม่แปลกที่ตัวละครหลักอย่าง อีฟ และเหล่าสาวๆภายในผลงานเกมล่าสุดนี้จะมีความอวบอึ๋มเนื้อแน่นหุ่นดีตามเอกลักษณ์ลายเซ็นของเขา ซึ่งคนบางกลุ่มอาจดราม่า แต่ในสายตาเราว่ามันดูเป็นผลงานศิลปะชิ้นหนึ่งที่ต้องการอวดความงามสรีระเรือนร่างของผู้หญิง ไม่ได้รู้สึกว่าดูโป๊เปลือยอนาจารเลยนะ อารมณ์เหมือนตอนเราไปดูเชียร์ลีดเดอร์เต้นในงานกีฬาสี ดูนางแบบเดินแฟชั่นบนแคตวอล์ค หรือดูถ่ายทอดสดเวทีนางงามในรอบประกวดชุดว่ายน้ำ ทุกอย่างมันเพียงแค่ทำมาเพื่อดึงดูดสายตาผู้ชมให้จับจ้องจดจ่อไม่เดินหนีหรือกดเปลี่ยนช่องไปไหนเท่านั้น มิได้ถึงขนาดทำให้เลือดไหลเวียนลงล่างชวนอยากลุกไปเข้าห้องน้ำแต่อย่างใด
ใครที่เพิ่งเล่นจบ FF7 Rebirth มาหมาดๆคงมีถอนหายใจเฮือกใหญ่กันบ้างละ เมื่อได้มาเห็นกิจกรรมยิบย่อยภายในเกม Stellar Blade ที่ชอบพาเราเดินเถลไถลไกลห่างจากภารกิจหลัก มีทั้งการตกปลา ปีนเสาส่งสัญญาณ เปิดจุดวาร์ป Fast Travel ตามเก็บสะสมกระป๋องเครื่องดื่มทดสอบระดับความหื่น ปรับแต่งเสื้อผ้าหน้าผมตัวละคร หาคนหาของตามคำขอของชาวเมือง ถอดรหัสแก้ปริศนา และที่สำคัญทุกสถานที่ที่เราเดินผ่านมันมักจะมีหีบกล่องสมบัติซุกซ่อนอยู่ตามมุมอับ บางกล่องเปิดได้เลย บางกล่องต้องใช้พาสเวิร์ด บ้างต้องเล่นมินิเกมแฮคเจาะระบบเสียก่อน ซึ่งเราไม่ติดถ้าตัวเกมจะมีช่วงเวลาพักเบรกจากการรัวปุ่มหันมาใช้สมองคิดแก้ปัญหา แต่ที่เราอยากบ่นคือเรื่องปริมาณของกล่องสมบัติพวกนี้ว่าทีมงานเขาใส่มาเยอะเกินไปไหม หันซ้ายก็เจอกล่อง หันขวาก็เจอกล่อง เดินพ้นหัวมุมไปก็เจออีกกล่อง แถมปริศนาที่ต้องแก้บางจุดก็ยากชนิดปวดตับหัวร้อนยิ่งกว่าตอนต่อสู้เสียด้วยซ้ำ ซึ่งความเยอะและความลำบากเหล่านี้มันจะถูกบันทึกฝังลงไปในเมมโมรี่ของผู้เล่นกลายเป็นภาพจำว่ามันคือเกมเปิดกล่องแก้ปริศนา แทนที่จะนึกถึงฉากบู๊แอ็คชั่นสุดตื่นตาขึ้นมาเป็นอันดับแรก
“Stellar Blade มันอาจไม่ใช่ผลงานแอ็คชั่นสดใหม่ระดับมาสเตอร์พีซที่พร้อมเข้าชิงรางวัล ยังมีองค์ประกอบหลายส่วนที่ดูขาดๆเกินๆเมื่อเทียบกับแฟรนไชส์ยักษ์ใหญ่ในตลาด แต่การที่เกมไอพีใหม่จากทีมพัฒนาที่ไม่โด่งดังอะไรสามารถทำออกมาได้อย่างมีคุณภาพ เดินทางมาไกลได้ถึงเพียงนี้ก็ถือว่าสุดยอดของที่สุดแล้วละ ต่อให้ในอนาคตมันจะมีหรือไม่มีผลงานภาคต่อออกตามมา แต่เชื่อเหอะว่าชื่อของมันและส่วนสัดของ อีฟ จะถูกเล่าขานในวงการเกมตลอดชั่วลูกชั่วหลานไปอีกนานแสนนาน”

เกมเพลย์ 9
กราฟิก 10
เสียง 9
เนื้อเรื่อง 8
ความคิดสร้างสรรค์         7
ภาพรวม 8.6

ข้อดี: งานด้านภาพวิชวลอลังการขั้นสุด, ตลอดทั้งเกมเฟรมเรตไม่เคยมีสะดุดยกเว้นเลือกโหมด Quality, แปลไทยคุณภาพไม่แพ้เกมใหญ่ๆของ โซนี่, อุดมไปด้วยตัวละครสาวสวยน่ารักแสนเซ็กซี่, มีชุดเสื้อผ้า-ต่างหู-แว่นตามากมายให้เลือกปรับแต่งสวมใส่, พล็อตเรื่องหักมุมแต่เหล่าแฟนคลับ 2B คงพอเดาได้, ระบบคอมแบทรอจังหวะหลบหลีกปัดป้องสวนกลับที่ชวนติดหนับ, สกิลท่าไม้ตายสุดวิบวับมีให้เลือกอัพถึงสองแผง และแฝงกลิ่นอายหลายเกมดังอบอวลอยู่ในนั้นทั้ง Sekiro / Nier Automata / Devil May Cry หรือแม้แต่ Resident Evilข้อเสีย: ตัวละครมีทั้งโดรนมีทั้งปีกแต่กลับไม่เอามาใช้ประโยชน์ในการเดินทางหรือต่อสู้กลางเวหา, ปริศนาบางจุดชวนกุมขมับหน้านิ่วคิ้วขมวด, กิจกรรมครึ่งค่อนเกมเป็นการเปิดกล่องสมบัติ และสโลว์โมชั่นเกร่อเกินงามควรใส่แค่ฉากสำคัญหรือตอนเจอบอสก็พอแล้ว
Sony Interactive Entertainment (SIE)
*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ*

Related Posts

Dragon’s Dogma 2 จับมือ "HEARTROCKER" ปล่อยตัวละคร Official Pawn ให้ผู้เล่นชวนเข้าทีมได้

Dragon’s Dogma 2 เกมแอ็คชันอาร์พีจีจาก Capcom ประกาศความร่วมมือกับสตรีมเมอร์ชื่อดัง “HEARTROCKER” ปล่อยตัวละคร Official Pawn ที่ผู้เล่นชวนเข้าทีมได้ โดยเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคมนี้ Pawn System ถือเป็นหนึ่งในฟีเจอร์ประจำแฟรนไชส์ Dragon’s Dogma เมื่อผู้เล่นเริ่มเกมใหม่ ตัวเกมจะไม่ได้แค่เปิดให้สร้างตัวละคร Arisen เพียงอย่างเดียว แต่จะสามารถสร้าง Pawn มาเป็นเพื่อนร่วมทางได้ด้วย นอกจาก…

Streamer who got busted with deepfake porn of other streamers is now crusading against deepfake porn-

In January, streamer Brandon “Atrioc” Ewing accidentally revealed to the world that he had a thing for deepfake porn—explicit photos and videos faked with AI—featuring popular Twitch…

ยอร์คเชียร์ผีเขี่ยแม็คไกวร์สมประโยชน์ทุกฝ่าย

การมาถึงของ เลนี่ โยโร่ รวมทั้งกระแสจะไล่ล่า มัทไธส์ เดอ ลิกท์ ทำให้ความสำคัญของ แม็คไกวร์ กลายเป็นเซนเตอร์ลำดับท้ายๆของทีม เมื่อบวกกับสัญญาปีสุดท้ายซึ่งคงไม่ต่อเพิ่ม มันจึงน่าเสียดายต่อทุกฝ่ายหากแข้งวัย 31 ปีจะเพียงนั่งสำรองทั้งซีซั่น 2024-25 ทำให้ ยอร์ค แนะนำผู้บริหาร ‘ปีศาจแดง’ ยอมขายทิ้ง ดีกว่าไม่ได้อะไรตอบแทนซัมเมอร์หน้า “แฮร์รี่ แม็คไกวร์ อาจได้แค่นั่งดูพวกพ้องเตะไปตลอดสัญญาปีสุดท้าย ก็คงมีโอกาสสัมผัสเกมบ้างทดแทนตัวบาดเจ็บ แต่ ยูไนเต็ด…

'อันเช่'เร้าแข้งราชันต้องมีสมาธิมากกว่านี้

ราชันชุดขาว ทำได้เพียงบุกเสมอ มายอร์ก้า 1-1 ในศึก ลา ลีกา สเปน เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา ทำให้แชมป์เก่าพลาดประเดิมฤดูกาลใหม่ด้วย 3 คะแนน “ปัญหาคือทีมเปิดพื้นที่มากเกินไป พวกเราต้องมีสมาธิและใส่ใจกับการเล่นมากกว่านี้ เหมือนกับที่พวกเราเคยทำมาตลอด ไม่ใช่ปัญหาเรื่องสภาพร่างกายและสภาพจิตใจ “พวกเราต้องให้นักเตะคิดไปในทิศทางเดียวกัน ตอนที่แย่งบอลกลับมาได้พวกเราต้องคิดถึงสิ่งเดียวกัน คุณอาจคิดว่ามันเป็นปัญหาของกองหน้า แต่มันก็อาจจะเป็นปัญหาของกองหลังได้เช่นกัน หรือปัญหาของกองกลาง “มันไม่ใช่ปัญหาของคนใดคนหนึ่ง หรือกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง มันเป็นปัญหาของทีมที่ไม่เข้าใจความสำคัญเรื่องดังกล่าวในเกมนี้ มายอร์ก้า เล่นเกมป้องกันได้ยอดเยี่ยม พวกเราอาจจะทำได้ดีกว่า…

นอยเออร์เมินเสียงวิจารณ์ฐานะมือหนึ่งเยอรมนี

มานูเอล นอยเออร์ นายทวารกัปตันทีมชาติเยอรมนีเปิดเผยว่าเขาไม่ใส่ใจกับเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากภายนอกเกี่ยวกับตำแหน่งผู้รักษาประตูมือหนึ่งทัพอินทรีเหล็ก ตามรายงานจาก สกาย เยอรมนี เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา นอยเออร์ ตกเป็นเป้าวิจารณ์เกี่ยวกับการก่อความผิดพลาดในช่วงหลังๆทั้งกับ บาเยิร์น มิวนิค และทีมชาติเยอรมนี ซึ่งหลายคนมองว่านายทวารวัย 38 ปีไม่คู่ควรกับการเป็นผู้รักษาประตูมือหนึ่งของทีมอินทรีเหล็ก บางคนยังคิดว่า นอยเออร์ ควรจะเปิดทางให้นายทวารอายุน้อยกว่ามีโอกาสเก็บเกี่ยวประสบการณ์ในเกมระดับชาติด้วยซ้ำ เมื่อถูกถามถึงเสียงวิจารณ์ที่มีต่อผลงานของเขา นอยเออร์ ตอบว่า 'ผมไม่อ่านอะไรเลย ผมทำแบบนี้มาตลอด ผมเข้าสู่การวิเคราะห์กับคนรับผิดชอบที่นี่ เราพูดคุยกันทุกอย่างและดูภาพและประเมินทุกอย่างตามภาพ ดังนั้นผมจึงไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับการดีเบต สิ่งสำคัญคือความสัมพันธ์แห่งความไว้วางใจระหว่างโค้ช,…

กลัดบัคพร้อมโละเพลอาซัมเมอร์นี้

มึนเช่นกลัดบัค วางแผนปล่อยตัว อลาสซาน เพลอา ย้ายสังกัดในช่วงซัมเมอร์นี้ เนื่องจากสัญญาของกองหน้าวัย 31 ปีเหลือเพียง 12 เดือนเท่านั้น ตามรายงานจากบิลด์เมื่อวันพฤหัสฯที่ผ่านมาคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง เพลอา ย้ายจาก นีซ มาค้าแข้งกับ มึนเช่นกลัดบัค ตั้งแต่ช่วงซัมเมอร์ปี 2018 เขาทำผลงานตกลงไปในช่วง 2 ฤดูกาลหลังสุดที่ทำรวมกันเพียง 9 ประตูเท่านั้น และภายใต้เงื่อนไขในปัจจุบัน ทีมสิงห์หนุ่มไม่มีแนวคิดที่จะขยายสัญญากับกองหน้าวัย 31…